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neercs: fix an illegal construct in the copper shader.

master
Sam Hocevar 12 年前
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@@ -34,5 +34,5 @@ void main(void)
copper.z=float(int(copper.z*8.0)*32)/256.0;
*/

gl_FragColor=vec4((color==1.0)?copper:color,1.0);
}
gl_FragColor=vec4((dot(color,color)==1.0)?copper:color,1.0);
}

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