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neercs: fix a compilation error in text.lolfx.

master
Sam Hocevar 12 年前
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0d23d51361
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@@ -81,7 +81,9 @@ void main()

#define HAVE_SHADER_4 1

#if !HAVE_SHADER_4
#if HAVE_SHADER_4
out vec4 out_Color;
#else
# define out_Color gl_FragColor
# define in varying
# define out
@@ -93,11 +95,10 @@ in vec2 pass_UV;

uniform sampler2D u_Texture;

out vec4 out_Color;

void main(void)
{
vec2 c = gl_PointCoord * (1.0 / 32.0) + pass_UV;
float t = texture2D(u_Texture, c).x;
out_Color = mix(pass_Background, pass_Foreground, t);
}


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