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e2be449a05
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      neercs/video/render.cpp

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@@ -322,8 +322,7 @@ vec4 setup_var[]={ // setup variable [start,end,step,value]
void Render::UpdateVar()
{
int k = 1; /* main */
//ratio_2d = vec2(setup_var[k].w, setup_var[k + 1].w);
k += 2;
ratio_2d = vec2(setup_var[k].w, setup_var[k + 1].w); k += 2;
border = vec2(setup_var[k].w, setup_var[k + 1].w) * ratio_2d; k += 2;
k += 5; /* remanency */
m_shader_remanency = (setup_var[k].w == 1) ? true : false; k++;


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