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neercs: disable the copperbars because they're not very nice, lol.

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Sam Hocevar 12 anos atrás
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f7bf988fa6
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@@ -38,5 +38,7 @@ void main(void)
color.y = float(int(color.y * 8.0) * 32) / 256.0;
color.z = float(int(color.z * 8.0) * 32) / 256.0;

gl_FragColor = vec4((source == mask_color) ? color : source, 1.0);
// XXX: copper disabled because it's not very nice, lol
//gl_FragColor = vec4((source == mask_color) ? color : source, 1.0);
gl_FragColor = vec4(source, 1.0);
}

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