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  1. -- GLSL.Vert --
  2. #version 120
  3. void main()
  4. {
  5. gl_Position = gl_Vertex;
  6. gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  7. }
  8. -- GLSL.Frag --
  9. #version 120
  10. uniform sampler2D texture;
  11. void main(void)
  12. {
  13. gl_FragColor = texture2D(texture, gl_TexCoord[0].xy);
  14. }