|
|
@@ -33,11 +33,11 @@ starfield * create_starfield(game *g) |
|
|
|
|
|
|
|
for(i = 0; i < STARS; i++) |
|
|
|
{ |
|
|
|
s[i].x = GET_RAND(0, g->w); |
|
|
|
s[i].y = GET_RAND(0, g->h); |
|
|
|
s[i].z = GET_RAND(1, 4); |
|
|
|
s[i].c = GET_RAND(6, 8); |
|
|
|
s[i].ch = GET_RAND(0, 2) ? '.' : '\''; |
|
|
|
s[i].x = ee_rand(0, g->w); |
|
|
|
s[i].y = ee_rand(0, g->h); |
|
|
|
s[i].z = ee_rand(1, 4); |
|
|
|
s[i].c = ee_rand(6, 8); |
|
|
|
s[i].ch = ee_rand(0, 2) ? '.' : '\''; |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
return s; |
|
|
@@ -66,11 +66,11 @@ void update_starfield(game *g, starfield *s) |
|
|
|
{ |
|
|
|
if(s[i].x < 0) |
|
|
|
{ |
|
|
|
s[i].x = GET_RAND(0, g->w); |
|
|
|
s[i].x = ee_rand(0, g->w); |
|
|
|
s[i].y = 0; |
|
|
|
s[i].z = GET_RAND(1, 3); |
|
|
|
s[i].c = GET_RAND(6, 8); |
|
|
|
s[i].ch = GET_RAND(0, 2) ? '.' : '\''; |
|
|
|
s[i].z = ee_rand(1, 3); |
|
|
|
s[i].c = ee_rand(6, 8); |
|
|
|
s[i].ch = ee_rand(0, 2) ? '.' : '\''; |
|
|
|
} |
|
|
|
else if(s[i].y < g->h-1) |
|
|
|
{ |
|
|
|