ソースを参照

* Renamed sprites to < 8+3 names for the DOS port.

git-svn-id: file:///srv/caca.zoy.org/var/lib/svn/ttyvaders/trunk@164 92316355-f0b4-4df1-b90c-862c8a59935f
master
sam 21年前
コミット
8792f1ba25
19個のファイルの変更25行の追加25行の削除
  1. +11
    -11
      data/Makefile.am
  2. +0
    -0
      data/barboss.txt
  3. +0
    -0
      data/barfight.txt
  4. +0
    -0
      data/bazfight.txt
  5. +0
    -0
      data/bongem.txt
  6. +0
    -0
      data/bonheart.txt
  7. +0
    -0
      data/foofight.txt
  8. +0
    -0
      data/ship.txt
  9. +0
    -0
      data/wpnbomb.txt
  10. +0
    -0
      data/wpnfrag.txt
  11. +0
    -0
      data/xplmed.txt
  12. +0
    -0
      data/xplsmall.txt
  13. +3
    -3
      src/aliens.c
  14. +2
    -2
      src/bonus.c
  15. +2
    -2
      src/explosions.c
  16. +3
    -3
      src/intro.c
  17. +1
    -1
      src/player.c
  18. +2
    -2
      src/weapons.c
  19. +1
    -1
      test/demo.c

+ 11
- 11
data/Makefile.am ファイルの表示

@@ -1,14 +1,14 @@
NULL = NULL =
EXTRA_DIST = \ EXTRA_DIST = \
foo_fighter \ barboss.txt \
bar_fighter \ barfight.txt \
bar_boss \ bazfight.txt \
baz_fighter \ bongem.txt \
explosion_medium \ bonheart.txt \
explosion_small \ foofight.txt \
item_gem \ ship.txt \
item_heart \ wpnbomb.txt \
ship_green \ wpnfrag.txt \
weapon_bomb \ xplmed.txt \
weapon_fragbomb \ xplsmall.txt \
$(NULL) $(NULL)

data/bar_boss → data/barboss.txt ファイルの表示


data/bar_fighter → data/barfight.txt ファイルの表示


data/baz_fighter → data/bazfight.txt ファイルの表示


data/item_gem → data/bongem.txt ファイルの表示


data/item_heart → data/bonheart.txt ファイルの表示


data/foo_fighter → data/foofight.txt ファイルの表示


data/ship_green → data/ship.txt ファイルの表示


data/weapon_bomb → data/wpnbomb.txt ファイルの表示


data/weapon_fragbomb → data/wpnfrag.txt ファイルの表示


data/explosion_medium → data/xplmed.txt ファイルの表示


data/explosion_small → data/xplsmall.txt ファイルの表示


+ 3
- 3
src/aliens.c ファイルの表示

@@ -39,9 +39,9 @@ void init_aliens(game *g, aliens *al)
al->type[i] = ALIEN_NONE; al->type[i] = ALIEN_NONE;
} }


foo_sprite = ee_load_sprite("data/foo_fighter"); foo_sprite = ee_load_sprite("data/foofight.txt");
bar_sprite = ee_load_sprite("data/bar_fighter"); bar_sprite = ee_load_sprite("data/barfight.txt");
baz_sprite = ee_load_sprite("data/baz_fighter"); baz_sprite = ee_load_sprite("data/bazfight.txt");
} }


void draw_aliens(game *g, aliens *al) void draw_aliens(game *g, aliens *al)


+ 2
- 2
src/bonus.c ファイルの表示

@@ -38,8 +38,8 @@ void init_bonus(game *g, bonus *bo)
bo->type[i] = BONUS_NONE; bo->type[i] = BONUS_NONE;
} }


heart_sprite = ee_load_sprite("data/heart"); heart_sprite = ee_load_sprite("data/bonheart.txt");
gem_sprite = ee_load_sprite("data/gem"); gem_sprite = ee_load_sprite("data/bongem.txt");
} }


void draw_bonus(game *g, bonus *bo) void draw_bonus(game *g, bonus *bo)


+ 2
- 2
src/explosions.c ファイルの表示

@@ -38,8 +38,8 @@ void init_explosions(game *g, explosions *ex)
ex->type[i] = EXPLOSION_NONE; ex->type[i] = EXPLOSION_NONE;
} }


medium_sprite = ee_load_sprite("data/explosion_medium"); medium_sprite = ee_load_sprite("data/xplmed.txt");
small_sprite = ee_load_sprite("data/explosion_small"); small_sprite = ee_load_sprite("data/xplsmall.txt");
} }


void add_explosion(game *g, explosions *ex, int x, int y, int vx, int vy, int type) void add_explosion(game *g, explosions *ex, int x, int y, int vx, int vy, int type)


+ 3
- 3
src/intro.c ファイルの表示

@@ -30,9 +30,9 @@


void intro(void) void intro(void)
{ {
struct ee_sprite *foo_sprite = ee_load_sprite("data/foo_fighter"); struct ee_sprite *foo_sprite = ee_load_sprite("data/foofight.txt");
struct ee_sprite *bar_sprite = ee_load_sprite("data/bar_fighter"); struct ee_sprite *bar_sprite = ee_load_sprite("data/barfight.txt");
struct ee_sprite *baz_sprite = ee_load_sprite("data/baz_fighter"); struct ee_sprite *baz_sprite = ee_load_sprite("data/bazfight.txt");


int frame = 0; int frame = 0;




+ 1
- 1
src/player.c ファイルの表示

@@ -42,7 +42,7 @@ player * create_player(game *g)
p->life = MAX_LIFE; p->life = MAX_LIFE;
p->dead = 0; p->dead = 0;


ship_sprite = ee_load_sprite("data/ship_green"); ship_sprite = ee_load_sprite("data/ship.txt");


return p; return p;
} }


+ 2
- 2
src/weapons.c ファイルの表示

@@ -43,8 +43,8 @@ void init_weapons(game *g, weapons *wp)
wp->type[i] = WEAPON_NONE; wp->type[i] = WEAPON_NONE;
} }


bomb_sprite = ee_load_sprite("data/weapon_bomb"); bomb_sprite = ee_load_sprite("data/wpnbomb.txt");
fragbomb_sprite = ee_load_sprite("data/weapon_fragbomb"); fragbomb_sprite = ee_load_sprite("data/wpnfrag.txt");
} }


void draw_weapons(game *g, weapons *wp) void draw_weapons(game *g, weapons *wp)


+ 1
- 1
test/demo.c ファイルの表示

@@ -56,7 +56,7 @@ int main(int argc, char **argv)
} }


/* Initialize data */ /* Initialize data */
sprite = ee_load_sprite("data/bar_boss"); sprite = ee_load_sprite("data/barboss.txt");


/* Main menu */ /* Main menu */
display_menu(); display_menu();


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