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- // Lol Engine
- //
- // Copyright: (c) 2010-2013 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
- // This program is free software; you can redistribute it and/or
- // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
- // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
- // http://www.wtfpl.net/ for more details.
- //
-
- #if defined HAVE_CONFIG_H
- # include "config.h"
- #endif
-
- #include "core.h"
- #include "lol/unit.h"
-
- namespace lol
- {
-
- LOLUNIT_FIXTURE(BuildTest)
- {
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeHalf)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(half), 2);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16vec2), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16vec3), 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16vec4), 8);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16mat2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16mat3), 18);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(f16mat4), 32);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeFloat)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(float), 4);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(vec2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(vec3), 12);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(vec4), 16);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(mat2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(mat3), 36);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(mat4), 64);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeDouble)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(double), 8);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dvec2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dvec3), 24);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dvec4), 32);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dmat2), 32);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dmat3), 72);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(dmat4), 128);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeInt8)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8vec2), 2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8vec2), 2);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8vec3), 3);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8vec3), 3);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8vec4), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8vec4), 4);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8mat2), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8mat2), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8mat3), 9);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8mat3), 9);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i8mat4), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u8mat4), 16);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeInt16)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16vec2), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16vec2), 4);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16vec3), 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16vec3), 6);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16vec4), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16vec4), 8);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16mat2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16mat2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16mat3), 18);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16mat3), 18);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i16mat4), 32);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u16mat4), 32);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeInt32)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(ivec2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(uvec2), 8);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(ivec3), 12);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(uvec3), 12);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(ivec4), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(uvec4), 16);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(imat2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(umat2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(imat3), 36);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(umat3), 36);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(imat4), 64);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(umat4), 64);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(TypeSizeInt64)
- {
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64vec2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64vec2), 16);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64vec3), 24);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64vec3), 24);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64vec4), 32);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64vec4), 32);
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64mat2), 32);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64mat2), 32);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64mat3), 72);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64mat3), 72);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(i64mat4), 128);
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(sizeof(u64mat4), 128);
- }
-
- #if !defined LOL_DEBUG
- LOLUNIT_TEST(FastMath)
- {
- double x, y;
-
- y = x = 1.0 + rand(0.1f, 0.2f);
- y += 4503599627370496.0;
- /* The compiler should optimise this away */
- y -= 4503599627370496.0;
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(x, y);
- }
- #endif
-
- LOLUNIT_TEST(FastMathOverride)
- {
- double x, y;
-
- y = x = 1.0 + rand(0.1f, 0.2f);
- y += 4503599627370496.0;
- FP_USE(y);
- /* The compiler should not optimise this away */
- y -= 4503599627370496.0;
-
- LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(1.0, y);
- }
-
- LOLUNIT_TEST(IsNaN)
- {
- union { float f; uint32_t x; } u;
-
- u.x = 0x7fc00000u;
- LOLUNIT_ASSERT(isnan(u.f));
- }
- };
-
- } /* namespace lol */
-
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