Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203
  1. //
  2. // Lol Engine - Graphing tutorial
  3. //
  4. // Copyright: (c) 2012-2013 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
  5. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  6. // modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want To
  7. // Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
  8. // http://www.wtfpl.net/ for more details.
  9. //
  10. #if HAVE_CONFIG_H
  11. # include "config.h"
  12. #endif
  13. #include <lol/engine.h>
  14. #include "loldebug.h"
  15. #include <cstdio>
  16. using namespace lol;
  17. //-----------------------------------------------------------------------------
  18. class DemoObject : public LuaObject
  19. {
  20. typedef Lolua::VarPtr<DemoObject> LuaDemoObjectPtr;
  21. public:
  22. DemoObject() : LuaObject() {}
  23. virtual ~DemoObject() {}
  24. static DemoObject* New(LuaState* l, int arg_nb)
  25. {
  26. UNUSED(l);
  27. UNUSED(arg_nb);
  28. return new DemoObject();
  29. }
  30. //-------------------------------------------------------------------------
  31. static int AddFive(LuaState* l)
  32. {
  33. LuaInt32 i; i.Get(l, 1);
  34. i += 5;
  35. return i.Return(l);
  36. }
  37. static int AddTenInstance(LuaState* l)
  38. {
  39. LuaStack stack(l);
  40. LuaDemoObjectPtr obj;
  41. LuaFloat f;
  42. stack >> obj >> f;
  43. f = obj->AddTenMethod(f);
  44. return f.Return(l);
  45. }
  46. float AddTenMethod(float f)
  47. {
  48. return (f + 10);
  49. }
  50. static int GetX(LuaState* l)
  51. {
  52. LuaStack stack(l);
  53. LuaDemoObjectPtr obj;
  54. LuaInt32 i;
  55. stack >> obj;
  56. i = obj->m_x;
  57. return stack << i;
  58. }
  59. static int SetX(LuaState* l)
  60. {
  61. LuaStack stack(l);
  62. LuaDemoObjectPtr obj;
  63. LuaInt32 i;
  64. stack >> obj >> i;
  65. obj->m_x = i;
  66. return 0;
  67. }
  68. //-------------------------------------------------------------------------
  69. static const LuaObjectLib* GetLib()
  70. {
  71. static const LuaObjectLib lib = LuaObjectLib(
  72. "LoluaDemo",
  73. { { "AddFive", &DemoObject::AddFive } },
  74. { { "AddTenInstance", &DemoObject::AddTenInstance } },
  75. { { "X", &DemoObject::GetX, &DemoObject::SetX } });
  76. return &lib;
  77. }
  78. int m_x = 0;
  79. };
  80. //-----------------------------------------------------------------------------
  81. static int GlobalAddString(LuaState* l)
  82. {
  83. LuaString s; s.Get(l, 1);
  84. s() += "_added";
  85. return s.Return(l);
  86. }
  87. //-----------------------------------------------------------------------------
  88. class LoluaDemoLoader : public LuaLoader
  89. {
  90. public:
  91. LoluaDemoLoader() : LuaLoader()
  92. {
  93. LuaState* l = GetLuaState();
  94. //Registering demo object
  95. LuaObjectDef::Register<DemoObject>(l);
  96. //Registering function
  97. LuaFunction add_string(l, "GlobalAddString", &GlobalAddString);
  98. }
  99. virtual ~LoluaDemoLoader()
  100. {
  101. }
  102. void TestStuff()
  103. {
  104. LuaState* l = GetLuaState();
  105. /*
  106. //create property
  107. lua_pushnumber(l, 5.0);
  108. lua_setfield(l, -2, "x");
  109. lua_getglobal(l, "vector");
  110. int table = lua_istable(l, -1);
  111. lua_getfield(l, -1, "x");
  112. Lolua::Var<float> var(l, -1);
  113. lua_pop(l, 2);
  114. vec3 t;
  115. */
  116. //table = lua_isuserdata(l, -1);
  117. //Var<T> var(m_lua_state, -1);
  118. //lua_pop(m_lua_state, 1);
  119. //lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k);
  120. //return var.V();
  121. }
  122. };
  123. //-----------------------------------------------------------------------------
  124. class LoluaDemo : public WorldEntity
  125. {
  126. public:
  127. LoluaDemo()
  128. {
  129. }
  130. virtual void TickGame(float seconds)
  131. {
  132. WorldEntity::TickGame(seconds);
  133. LoluaDemoLoader* demo_loader = new LoluaDemoLoader();
  134. //Execute script
  135. demo_loader->ExecLuaFile("14_lol_lua.lua");
  136. demo_loader->TestStuff();
  137. //Grab global test values
  138. float testvalue_num = demo_loader->GetVar<float>("testvalue_num");
  139. int32_t testvalue_int = demo_loader->GetVar<int32_t>("testvalue_int");
  140. uint32_t testvalue_uint = demo_loader->GetVar<uint32_t>("testvalue_uint");
  141. String testvalue_str = demo_loader->GetVar<String>("testvalue_str");
  142. //Grab string modified with function
  143. String function_return = demo_loader->GetVar<String>("function_return");
  144. //Grab global values modified with DemoObject
  145. int32_t loluademo_return = demo_loader->GetVar<int32_t>("loluademo_return");
  146. int32_t loluademo_getx = demo_loader->GetVar<int32_t>("loluademo_getx");
  147. float loluademo_inst_return = demo_loader->GetVar<float>("loluademo_inst_return");
  148. DemoObject* loluademo_inst = demo_loader->GetPtr<DemoObject>("loluademo_inst");
  149. Log::Info("Lua Vars: \
  150. testvalue_num: %.2f, testvalue_int: %i, testvalue_uint: %i, testvalue_str: %s.\n",
  151. testvalue_num, testvalue_int, testvalue_uint, testvalue_str.C());
  152. Log::Info("Lua Vars: \
  153. function_return: %s, loluademo_return: %i, loluademo_inst_return: %.f, loluademo_getx: %i, loluademo_inst->m_x: %i.\n",
  154. function_return.C(), loluademo_return, loluademo_inst_return, loluademo_getx, loluademo_inst->m_x);
  155. delete demo_loader;
  156. Ticker::Shutdown();
  157. }
  158. virtual void TickDraw(float seconds, Scene &scene)
  159. {
  160. WorldEntity::TickDraw(seconds, scene);
  161. }
  162. };
  163. //-----------------------------------------------------------------------------
  164. int main(int argc, char **argv)
  165. {
  166. System::Init(argc, argv);
  167. Application app("Tutorial 14: Lolua Demo", ivec2(800, 600), 60.0f);
  168. new LoluaDemo();
  169. app.Run();
  170. return EXIT_SUCCESS;
  171. }