Bladeren bron

Apply correct projection to the debug sprite movement.

legacy
Sam Hocevar sam 14 jaren geleden
bovenliggende
commit
0fdf9b6874
1 gewijzigde bestanden met toevoegingen van 2 en 1 verwijderingen
  1. +2
    -1
      src/debugsprite.cpp

+ 2
- 1
src/debugsprite.cpp Bestand weergeven

@@ -8,6 +8,7 @@
#endif

#include <cstdio>
#include <cmath>

#include "core.h"
#include "debugsprite.h"
@@ -50,7 +51,7 @@ void DebugSprite::TickGame(float deltams)
Entity::TickGame(deltams);

Float2 axis = Input::GetAxis(0);
data->x += 0.1f * deltams * axis.x;
data->x += 0.1f * sqrtf(2.0f) * deltams * axis.x;
data->y += 0.1f * deltams * axis.y;
}



Laden…
Annuleren
Opslaan