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jeunathe jnat 12 年之前
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@@ -9,7 +9,7 @@ varying vec4 pass_Position;
void main(void)
{
pass_Position = vec4(0.5 * in_Position + 0.5, 0.0, 1.0);
gl_Position = vec4(in_Position, 0.0, 1.0);
gl_Position = vec4(in_Position, 0.5, 1.0);
}

[frag.glsl]
@@ -40,7 +40,7 @@ void main(void)
else
gl_FragColor = vec4(0.4, t.y, val, 1.0);
}
else if (t.y > c0.x - 0.02)
else if (t.y > c0.x - 0.03)
{
/* Grass */
if (f > 0.99)


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