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orbital: play with the camera.

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Sam Hocevar sam 12 년 전
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2723dabfac
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      src/camera.cpp
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      src/camera.h

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src/camera.cpp 파일 보기

@@ -45,6 +45,11 @@ void Camera::SetPosition(vec3 const &pos)
m_position = pos;
}

void Camera::SetRotation(quat const &rot)
{
m_rotation = rot;
}

void Camera::SetOrtho(float width, float height, float near, float far)
{
m_proj_matrix = mat4::ortho(width, height, near, far);
@@ -93,7 +98,8 @@ void Camera::TickGame(float seconds)
m_position += vec3(rightleft, pgupdown, -updown) * 200.f * seconds;
m_target += vec3(rightleft, 0, -updown) * 200.f * seconds;

m_view_matrix = mat4::lookat(m_position, m_target, m_up);
m_view_matrix = mat4::lookat(m_position, m_target, m_up)
* mat4(m_rotation);
}

void Camera::TickDraw(float seconds)


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src/camera.h 파일 보기

@@ -30,6 +30,7 @@ public:
char const *GetName() { return "<camera>"; }

void SetPosition(vec3 const &pos);
void SetRotation(quat const &rot);
void SetOrtho(float width, float height, float near, float far);
void SetPerspective(float fov, float width, float height,
float near, float far);


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