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Fix a coding error in the null tiler detection.

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Sam Hocevar sam 14 年前
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29fe980021
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@@ -73,9 +73,10 @@ void Tiler::BlitTile(uint32_t code, int x, int y, int z, int o)

TileSet *tileset = (TileSet *)data->tilesets.GetEntity(id);
#if !FINAL_RELEASE
if (!tileset && id != data->lasterror)
if (!tileset)
{
fprintf(stderr, "ERROR: blitting to null tiler #%i\n", id);
if (id != data->lasterror)
fprintf(stderr, "ERROR: blitting to null tiler #%i\n", id);
data->lasterror = id;
return;
}


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