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orbital: use the new LolFx shader declaration.

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Sam Hocevar sam 12 年前
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<ItemGroup>
<ClCompile Include="..\orbital\orbital.cpp" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<LolFxCompile Include="..\orbital\shiny.lolfx" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="lolcore.vcxproj">
<Project>{9e62f2fe-3408-4eae-8238-fd84238ceeda}</Project>


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