| @@ -243,11 +243,24 @@ void EasyMesh::RadialJitter(float r) | |||||
| Welded.Push(-1); | Welded.Push(-1); | ||||
| for (int i = m_cursors.Last().m1 + 1; i < m_vert.Count(); i++) | for (int i = m_cursors.Last().m1 + 1; i < m_vert.Count(); i++) | ||||
| { | { | ||||
| int j; | |||||
| for (j = m_cursors.Last().m1; j < i; j++) | |||||
| int j, k; | |||||
| for (j = m_cursors.Last().m1, k = 0; j < i; j++, k++) | |||||
| { | { | ||||
| if(sqlength(m_vert[i].m1 - m_vert[j].m1) < 0.1f) | |||||
| if(Welded[k] < 0) | |||||
| { | |||||
| vec3 diff = m_vert[i].m1 - m_vert[j].m1; | |||||
| if(diff.x > 0.1f || diff.x < -0.1f) | |||||
| continue; | |||||
| if(diff.y > 0.1f || diff.y < -0.1f) | |||||
| continue; | |||||
| if(diff.z > 0.1f || diff.z < -0.1f) | |||||
| continue; | |||||
| break; | break; | ||||
| } | |||||
| } | } | ||||
| if(j == i) | if(j == i) | ||||