| @@ -53,13 +53,32 @@ varying vec4 pass_color; | |||||
| const float cos_45 = 0.70710678118; | const float cos_45 = 0.70710678118; | ||||
| const float PI = 3.14159265358979323846264; | const float PI = 3.14159265358979323846264; | ||||
| vec3 rgb2hsv(vec3 c) | |||||
| { | |||||
| vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0); | |||||
| vec4 p = c.g < c.b ? vec4(c.bg, K.wz) : vec4(c.gb, K.xy); | |||||
| vec4 q = c.r < p.x ? vec4(p.xyw, c.r) : vec4(c.r, p.yzx); | |||||
| float d = q.x - min(q.w, q.y); | |||||
| float e = 1.0e-10; | |||||
| return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x); | |||||
| } | |||||
| vec3 hsv2rgb(vec3 c) | |||||
| { | |||||
| vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); | |||||
| vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); | |||||
| return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y); | |||||
| } | |||||
| void main(void) | void main(void) | ||||
| { | { | ||||
| vec4 color = texture2D(in_texture, pass_texcoord.xy - | vec4 color = texture2D(in_texture, pass_texcoord.xy - | ||||
| vec2(pass_texcoord.z * in_sprite_flip, 0.0)) * | |||||
| pass_color; | |||||
| vec2(pass_texcoord.z * in_sprite_flip, 0.0)); | |||||
| if (color.a < 0.01) | if (color.a < 0.01) | ||||
| discard; | discard; | ||||
| gl_FragColor = color * pass_color; | |||||
| vec3 hsv = rgb2hsv(color.rgb); | |||||
| hsv.x = fract(hsv.x + rgb2hsv(pass_color.rgb).x); | |||||
| gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(hsv), color.a); | |||||
| } | } | ||||