Bläddra i källkod

color: optimise RGB to HSV conversion routine using my latest findings,

and add a simple unit test function.
legacy
Sam Hocevar sam 12 år sedan
förälder
incheckning
5715742774
2 ändrade filer med 21 tillägg och 9 borttagningar
  1. +6
    -9
      src/lol/image/color.h
  2. +15
    -0
      test/unit/color.cpp

+ 6
- 9
src/lol/image/color.h Visa fil

@@ -84,20 +84,17 @@ public:
*/
static vec3 RGBToHSV(vec3 src)
{
float offset = 0.f;

if (src.r < src.g)
src = src.grb, offset = -2.f / 6.f;
float K = 0.f;

if (src.g < src.b)
src = src.rbg, offset = -1.f - 4.f * offset;
src = src.rbg, K = -1.f;

if (src.r < src.g)
src = src.grb, offset = -2.f / 6.f - offset;
src = src.grb, K = -2.f / 6.f - K;

float chroma = src.r - src.b;
return vec3(abs((src.g - src.b) / (6.f * chroma + 1e-40f) + offset),
chroma / (src.r + 1e-40f),
float chroma = src.r - min(src.g, src.b);
return vec3(abs(K + (src.g - src.b) / (6.f * chroma + 1e-20f)),
chroma / (src.r + 1e-20f),
src.r);
}



+ 15
- 0
test/unit/color.cpp Visa fil

@@ -86,6 +86,21 @@ LOLUNIT_FIXTURE(ColorTest)
LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(d2, d3, 0.0001);
}
}

LOLUNIT_TEST(RGBToHSV)
{
for (int r = 0; r < 20; r++)
for (int g = 0; g < 20; g++)
for (int b = 0; b < 20; b++)
{
vec3 v1 = vec3(r / 20.f, g / 20.f, b / 20.f);
vec3 v2 = Color::HSVToRGB(Color::RGBToHSV(v1));

LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(v1.r, v2.r, 0.0001);
LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(v1.g, v2.g, 0.0001);
LOLUNIT_ASSERT_DOUBLES_EQUAL(v1.b, v2.b, 0.0001);
}
}
};

} /* namespace lol */


Laddar…
Avbryt
Spara