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math: add Quat::transform() to directly apply a quaternion to a vector.

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Sam Hocevar sam 12 anos atrás
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@@ -947,6 +947,13 @@ template <typename T> struct Quat
return Quat<T>(w, -x, -y, -z);
}

inline Vec3<T> transform(Vec3<T> const &v)
{
Quat<T> p = Quat<T>(0, v.x, v.y, v.z);
Quat<T> q = *this * p / *this;
return Vec3<T>(q.x, q.y, q.z);
}

#if !defined __ANDROID__
template<typename U>
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, Quat<U> const &v);


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