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math: add BoxIsectBox() method to test interesections.

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@@ -58,6 +58,17 @@ struct Box3D
vec3 A, B;
};

static inline bool BoxIsectBox(Box2D const &b1, Box2D const &b2)
{
vec2 c1 = 0.5f * (b1.A + b1.B);
vec2 c2 = 0.5f * (b2.A + b2.B);
vec2 e1 = 0.5f * (b1.B - b1.A);
vec2 e2 = 0.5f * (b2.B - b2.A);

return abs(c1.x - c2.x) < abs(e1.x) + abs(e2.x)
|| abs(c1.y - c2.y) < abs(e1.y) + abs(e2.y);
}

bool TriangleIsectTriangle(vec3 const &v00, vec3 const &v01, vec3 const &v02,
vec3 const &v10, vec3 const &v11, vec3 const &v12,
vec3 &iP00, vec3 &iP10);


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