S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
git fuckup
......
legacy
touky
před 10 roky
rodič
575ef8e497
revize
6b4d1645f0
1 změnil soubory
, kde provedl
1 přidání
a
1 odebrání
Jednotný pohled
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+1
-1
src/lol/debug/lines.h
+ 1
- 1
src/lol/debug/lines.h
Zobrazit soubor
@@ -28,11 +28,11 @@ namespace Debug
class Data
class Data
{
{
public:
public:
vec4 m_color = vec4(1.f);
float m_duration = 0.0f;
float m_duration = 0.0f;
int m_mask = 0;
int m_mask = 0;
float m_segment_size = 8;
float m_segment_size = 8;
//Resets draw infos
Data() {}
Data() {}
Data(vec4 color, float duration = -1.f, int mask = 0xFFFFFFFF, float segment_size = 1.f)
Data(vec4 color, float duration = -1.f, int mask = 0xFFFFFFFF, float segment_size = 1.f)
{
{
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit