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scene: try to disable all activated GL features in the scene rendering.

legacy
Sam Hocevar sam 13 anos atrás
pai
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804f6684b5
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@@ -404,6 +404,13 @@ void Scene::Render() // XXX: rename to Blit()
free(data->tiles);
data->tiles = 0;
data->ntiles = 0;

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
#if defined HAVE_GL_2X && !defined __APPLE__
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
#endif
glDisable(GL_BLEND);
}

} /* namespace lol */


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