ソースを参照

build: use $CELL_SDK and fall back to $CELL_SDK if not set.

legacy
Sam Hocevar sam 12年前
コミット
8352c5146a
1個のファイルの変更7行の追加3行の削除
  1. +7
    -3
      configure.ac

+ 7
- 3
configure.ac ファイルの表示

@@ -99,12 +99,16 @@ AC_CHECK_LIB(sysmodule_stub, cellSysmoduleLoadModule,
dnl For PSGL
AC_DEFINE(HAVE_GLES_2X, 1, Define to 1 if GLES 2.x is available) # FIXME: hack
GL_LIBS="${GL_LIBS} -lPSGL -lgcm_cmd -lgcm_sys_stub"
dnl This is the old way
if test "x${CELLSDK}" != x -a "x${CELLSDK}" = x; then
CELL_SDK="${CELLSDK}"
fi
if test "x${enable_debug}" = xyes; then
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELLSDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/debug"
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELL_SDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/debug"
elif test "x${enable_release}" = xyes; then
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELLSDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/ultra-opt"
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELL_SDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/ultra-opt"
else
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELLSDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/opt"
GL_LIBS="${GL_LIBS} -L${CELL_SDK}/target/ppu/lib/PSGL/RSX/opt"
fi
dnl For the runtime Cg compiler
GL_LIBS="${GL_LIBS} -lcgc -lPSGLcgc"


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