| @@ -184,7 +184,34 @@ EglApp::EglApp(char const *title, ivec2 res, float fps) : | |||||
| # endif | # endif | ||||
| if (data->egl_surf == EGL_NO_SURFACE) | if (data->egl_surf == EGL_NO_SURFACE) | ||||
| { | { | ||||
| Log::Error("cannot create EGL surface (%i)\n", eglGetError()); | |||||
| switch (eglGetError()) | |||||
| { | |||||
| case EGL_BAD_DISPLAY: | |||||
| Log::Error("missing EGL display connection\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_NOT_INITIALIZED: | |||||
| Log::Error("EGL display not initialized\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_BAD_CONFIG: | |||||
| Log::Error("invalid EGL configuration\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_BAD_NATIVE_WINDOW: | |||||
| Log::Error("invalid EGL native window\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_BAD_ATTRIBUTE: | |||||
| Log::Error("invalid EGL window attribute\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_BAD_ALLOC: | |||||
| Log::Error("cannot allocate EGL surface\n"); | |||||
| break; | |||||
| case EGL_BAD_MATCH: | |||||
| Log::Error("unsupported EGL window\n"); | |||||
| break; | |||||
| default: | |||||
| Log::Error("cannot create EGL surface (%i)\n", eglGetError()); | |||||
| break; | |||||
| } | |||||
| exit(EXIT_FAILURE); | exit(EXIT_FAILURE); | ||||
| } | } | ||||