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tutorial: get rid of a hardcoded value.

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Sam Hocevar sam 12 년 전
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      test/tutorial/02_cube.cpp

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@@ -147,8 +147,8 @@ public:
m_vdecl->SetStream(m_vbo, m_coord, m_color);
m_vdecl->Bind();
m_ibo->Bind();
m_vdecl->DrawIndexedElements(MeshPrimitive::Triangles, 0, 0, 8, 0,
m_indices.Count());
m_vdecl->DrawIndexedElements(MeshPrimitive::Triangles, 0, 0,
m_mesh.Count(), 0, m_indices.Count());
m_ibo->Unbind();
m_vdecl->Unbind();
}
@@ -158,12 +158,14 @@ private:
mat4 m_matrix;
Array<vec3> m_mesh;
Array<i16vec3> m_indices;

Shader *m_shader;
ShaderAttrib m_coord, m_color;
ShaderUniform m_mvp;
VertexDeclaration *m_vdecl;
VertexBuffer *m_vbo;
IndexBuffer *m_ibo;

bool m_ready;
};



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