| @@ -580,11 +580,11 @@ void Shader::SetUniform(ShaderUniform const &uni, Array<float> const &v) | |||||
| glUniform1fv(uni.frag, v.Count(), &v[0]); | glUniform1fv(uni.frag, v.Count(), &v[0]); | ||||
| #else | #else | ||||
| if (uni.frag) | if (uni.frag) | ||||
| cgGLSetParameterArray1fv((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray1f((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0]); | |||||
| if (uni.vert) | if (uni.vert) | ||||
| cgGLSetParameterArray1fv((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray1f((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0]); | |||||
| #endif | #endif | ||||
| } | } | ||||
| @@ -603,11 +603,11 @@ void Shader::SetUniform(ShaderUniform const &uni, Array<vec2> const &v) | |||||
| glUniform2fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | glUniform2fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | ||||
| #else | #else | ||||
| if (uni.frag) | if (uni.frag) | ||||
| cgGLSetParameterArray2fv((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray2f((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| if (uni.vert) | if (uni.vert) | ||||
| cgGLSetParameterArray2fv((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray2f((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| #endif | #endif | ||||
| } | } | ||||
| @@ -626,11 +626,11 @@ void Shader::SetUniform(ShaderUniform const &uni, Array<vec3> const &v) | |||||
| glUniform3fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | glUniform3fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | ||||
| #else | #else | ||||
| if (uni.frag) | if (uni.frag) | ||||
| cgGLSetParameterArray3fv((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray3f((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| if (uni.vert) | if (uni.vert) | ||||
| cgGLSetParameterArray3fv((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray3f((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| #endif | #endif | ||||
| } | } | ||||
| @@ -647,11 +647,11 @@ void Shader::SetUniform(ShaderUniform const &uni, Array<vec4> const &v) | |||||
| glUniform4fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | glUniform4fv(uni.frag, v.Count(), &v[0][0]); | ||||
| #else | #else | ||||
| if (uni.frag) | if (uni.frag) | ||||
| cgGLSetParameterArray4fv((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray4f((CGparameter)uni.frag, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| if (uni.vert) | if (uni.vert) | ||||
| cgGLSetParameterArray4fv((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| cgGLSetParameterArray4f((CGparameter)uni.vert, | |||||
| 0, v.Count(), &v[0][0]); | |||||
| #endif | #endif | ||||
| } | } | ||||