Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
Преглед на файлове
simplex_interpolator: scaling noise with an approximative factor 100 that seems to work well. No hint, so far on how to find an exact value for this scaling factor.
undefined
Guillaume Bittoun
Sam Hocevar
<sam@hocevar.net>
преди 12 години
родител
a815a788e6
ревизия
aa50d1c8e9
променени са
1 файла
, в които са
добавени 3
реда и са
изтрити 1
реда
Обединен изглед
Diff Options
Показване на статистика
Download Patch File
Download Diff File
+3
-1
src/lol/math/simplex_interpolator.h
+ 3
- 1
src/lol/math/simplex_interpolator.h
Целия файл
@@ -80,7 +80,9 @@ protected:
}
}
}
}
return result;
// Approximative scaling factor “100” seems to work well
// ie. gives a max value of 1 (a bit more in fact) for normed gradients
return result * 100;
}
}
inline vec_t<int, N> GetIndexOrder(vec_t<float, N> const & decimal_point) const
inline vec_t<int, N> GetIndexOrder(vec_t<float, N> const & decimal_point) const
Пиши
Преглед
Зареждане…
Отказ
Запис