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@@ -32,20 +32,14 @@ void Debug::DrawBox(vec3 a, vec3 b, vec4 color) |
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v[i].z = i & 4 ? a.z : b.z; |
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} |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[0], v[1], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[1], v[3], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[3], v[2], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[2], v[0], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[4], v[5], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[5], v[7], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[7], v[6], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[6], v[4], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[0], v[4], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[1], v[5], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[2], v[6], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[3], v[7], color); |
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for (int i = 0; i < 4; i++) |
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int j = ((i & 1) << 1) | ((i >> 1) ^ 1); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[i], v[i + 4], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[i], v[j], color); |
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Scene::GetDefault()->AddLine(v[i + 4], v[j + 4], color); |
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} |
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} |
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} /* namespace lol */ |
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