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scene: minor optimisation in Scene::AddTile().

undefined
Sam Hocevar 9 년 전
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// Copyright © 2010—2015 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
// © 2014—2015 Benjamin “Touky” Huet <huet.benjamin@gmail.com>
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@@ -453,12 +453,11 @@ void Scene::AddTile(TileSet *tileset, int id, vec3 pos, int o, vec2 scale, float
ASSERT(id < tileset->GetTileCount());

ivec2 size = tileset->GetTileSize(id);
vec2 flip(scale.x > 0.f ? 1.f : -1.f,
scale.y > 0.f ? 1.f : -1.f);
mat4 model = mat4::translate(pos)
* mat4::scale(scale.x, scale.y, 1.f)
* mat4::translate(size.x * 0.5f, size.y * 0.5f, 0.f)
* mat4::rotate(angle * flip.x * flip.y, vec3::axis_z);
* mat4::rotate(scale.x * scale.y < 0 ? angle : -angle,
vec3::axis_z);

AddTile(tileset, id, model);
}


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