Procházet zdrojové kódy

win32: shuffle bytes in GDI images to match what OpenGL supports.

legacy
Sam Hocevar sam před 13 roky
rodič
revize
d539f3b80c
1 změnil soubory, kde provedl 14 přidání a 0 odebrání
  1. +14
    -0
      src/image/codec/gdiplus-image.cpp

+ 14
- 0
src/image/codec/gdiplus-image.cpp Zobrazit soubor

@@ -95,6 +95,20 @@ bool GdiPlusImageData::Open(char const *path)
return false;
}

/* FIXME: GDI+ doesn't know about RGBA, only ARGB. And OpenGL doesn't
* know about ARGB, only RGBA. So we swap bytes. We could also fix
* this in the shader. */
uint8_t *p = static_cast<uint8_t *>(bdata.Scan0);
for (int y = 0; y < size.y; y++)
for (int x = 0; x < size.x; x++)
{
uint8_t tmp = p[0];
*p++ = p[1];
*p++ = p[1];
*p++ = p[1];
*p++ = tmp;
}

return true;
}



Načítá se…
Zrušit
Uložit