| @@ -15,6 +15,8 @@ | |||||
| #include <lol/main.h> | #include <lol/main.h> | ||||
| #include "lol/unit.h" | #include "lol/unit.h" | ||||
| #include <iostream> | |||||
| namespace lol | namespace lol | ||||
| { | { | ||||
| @@ -55,6 +57,11 @@ LOLUNIT_FIXTURE(ArrayNDTest) | |||||
| arraynd<40, double> d; | arraynd<40, double> d; | ||||
| arraynd<3, int> e = { { {1, 2}, {3, 4} }, { {5, 6}, {7, 8} } }; | arraynd<3, int> e = { { {1, 2}, {3, 4} }, { {5, 6}, {7, 8} } }; | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e.GetSize()[0], 2); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e.GetSize()[1], 2); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e.GetSize()[2], 2); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[0][0][0], 1); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[0][0][0], 1); | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[1][0][0], 2); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[1][0][0], 2); | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[0][1][0], 3); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[0][1][0], 3); | ||||
| @@ -65,6 +72,11 @@ LOLUNIT_FIXTURE(ArrayNDTest) | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[1][1][1], 8); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(e[1][1][1], 8); | ||||
| arraynd<3, int> f = { { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7} }, { {8, 9}, {10} } }; | arraynd<3, int> f = { { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7} }, { {8, 9}, {10} } }; | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f.GetSize()[0], 4); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f.GetSize()[1], 2); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f.GetSize()[2], 2); | |||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[0][0][0], 1); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[0][0][0], 1); | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[1][0][0], 2); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[1][0][0], 2); | ||||
| LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[2][0][0], 3); | LOLUNIT_ASSERT_EQUAL(f[2][0][0], 3); | ||||