@@ -8,7 +8,8 @@ libcommon_a_SOURCES = \ | |||||
scene.cpp scene.h font.cpp font.h layer.cpp layer.h map.cpp map.h \ | scene.cpp scene.h font.cpp font.h layer.cpp layer.h map.cpp map.h \ | ||||
joystick.cpp joystick.h asset.cpp asset.h ticker.cpp ticker.h \ | joystick.cpp joystick.h asset.cpp asset.h ticker.cpp ticker.h \ | ||||
forge.cpp forge.h video.cpp video.h timer.cpp timer.h \ | forge.cpp forge.h video.cpp video.h timer.cpp timer.h \ | ||||
profiler.cpp profiler.h debugfps.cpp debugfps.h | |||||
profiler.cpp profiler.h \ | |||||
debugfps.cpp debugfps.h debugsprite.cpp debugsprite.h | |||||
libcommon_a_CXXFLAGS = `pkg-config --cflags sdl gl SDL_image` | libcommon_a_CXXFLAGS = `pkg-config --cflags sdl gl SDL_image` | ||||
test_map_SOURCES = test-map.cpp sdlinput.cpp sdlinput.h | test_map_SOURCES = test-map.cpp sdlinput.cpp sdlinput.h | ||||
@@ -0,0 +1,64 @@ | |||||
// | |||||
// Deus Hax (working title) | |||||
// Copyright (c) 2010 Sam Hocevar <sam@hocevar.net> | |||||
// | |||||
#if defined HAVE_CONFIG_H | |||||
# include "config.h" | |||||
#endif | |||||
#include <cstdio> | |||||
#include "debugsprite.h" | |||||
#include "game.h" | |||||
#include "tiler.h" | |||||
/* | |||||
* DebugSprite implementation class | |||||
*/ | |||||
class DebugSpriteData | |||||
{ | |||||
friend class DebugSprite; | |||||
private: | |||||
Game *game; | |||||
int tiler; | |||||
int frame; | |||||
}; | |||||
/* | |||||
* Public DebugSprite class | |||||
*/ | |||||
DebugSprite::DebugSprite(Game *game) | |||||
{ | |||||
data = new DebugSpriteData(); | |||||
data->game = game; | |||||
data->tiler = Tiler::Register("art/test/character-dress.png"); | |||||
} | |||||
Asset::Group DebugSprite::GetGroup() | |||||
{ | |||||
return GROUP_DEFAULT; | |||||
} | |||||
void DebugSprite::TickGame(float delta_time) | |||||
{ | |||||
Asset::TickGame(delta_time); | |||||
} | |||||
void DebugSprite::TickRender(float delta_time) | |||||
{ | |||||
Asset::TickRender(delta_time); | |||||
data->game->GetScene()->AddTile((data->tiler << 16) | 15, 300, 200, 200); | |||||
data->game->GetScene()->AddTile((data->tiler << 16) | 31, 300, 232, 200); | |||||
} | |||||
DebugSprite::~DebugSprite() | |||||
{ | |||||
Tiler::Deregister(data->tiler); | |||||
delete data; | |||||
} | |||||
@@ -0,0 +1,35 @@ | |||||
// | |||||
// Deus Hax (working title) | |||||
// Copyright (c) 2010 Sam Hocevar <sam@hocevar.net> | |||||
// | |||||
// | |||||
// The DebugSprite class | |||||
// --------------------- | |||||
// | |||||
#if !defined __DH_DEBUGSPRITE_H__ | |||||
#define __DH_DEBUGSPRITE_H__ | |||||
#include "asset.h" | |||||
#include "game.h" | |||||
class DebugSpriteData; | |||||
class DebugSprite : public Asset | |||||
{ | |||||
public: | |||||
DebugSprite(Game *game); | |||||
virtual ~DebugSprite(); | |||||
protected: | |||||
virtual Group GetGroup(); | |||||
virtual void TickGame(float delta_time); | |||||
virtual void TickRender(float delta_time); | |||||
private: | |||||
DebugSpriteData *data; | |||||
}; | |||||
#endif // __DH_DEBUGSPRITE_H__ | |||||
@@ -14,6 +14,7 @@ | |||||
#include "sdlinput.h" | #include "sdlinput.h" | ||||
#include "debugfps.h" | #include "debugfps.h" | ||||
#include "debugsprite.h" | |||||
#include "game.h" | #include "game.h" | ||||
#include "ticker.h" | #include "ticker.h" | ||||
#include "profiler.h" | #include "profiler.h" | ||||
@@ -51,6 +52,7 @@ int main(int argc, char **argv) | |||||
/* Register an input driver and some debug stuff */ | /* Register an input driver and some debug stuff */ | ||||
new SdlInput(game); | new SdlInput(game); | ||||
new DebugFps(); | new DebugFps(); | ||||
new DebugSprite(game); | |||||
while (!game->Finished()) | while (!game->Finished()) | ||||
{ | { | ||||