Procházet zdrojové kódy

Fixed stupid base_movement which was cached for ever.

legacy
Benjamin ‘Touky’ Huet touky před 12 roky
rodič
revize
fbde8a5932
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. +2
    -2
      test/Physics/Src/EasyCharacterController.cpp

+ 2
- 2
test/Physics/Src/EasyCharacterController.cpp Zobrazit soubor

@@ -118,8 +118,8 @@ void EasyCharacterController::TickGame(float seconds)
{
Entity::TickGame(seconds);

m_character->setVelocityForTimeInterval(LOL2BT_VEC3(LOL2BT_UNIT * /*0.1f **/ (m_base_cached_movement + m_frame_cached_movement)) / seconds, seconds);
//m_character->setWalkDirection();
m_character->setVelocityForTimeInterval(LOL2BT_VEC3(LOL2BT_UNIT * (m_base_cached_movement + m_frame_cached_movement)) / seconds, seconds);
m_base_cached_movement = vec3(.0f);
}

#endif // HAVE_PHYS_USE_BULLET


Načítá se…
Zrušit
Uložit