Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
2251 Revize
5 Větve
556 MiB
Strom: 0bc2ec0480
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „0bc2ec0480“
${ noResults }
Graf revizí

6 Revize (0bc2ec04805568bbff76b27a44067b2f9affa10c)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Guillaume Bittoun 2511de1f90 arraynd: adding constructors and operators for vec_t<int, N> and vec_t<ptrdiff_t, N> types. před 11 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 11 roky
  Sam Hocevar 7e9f926c43 base: switch map, hash, array2d and array3d to lowercase, like standard
C++ containers.
před 11 roky
  Sam Hocevar 08fb9be357 image: make the various image processing kernels use Array2D instead
of slightly overkill Image objects.
před 11 roky
  Sam Hocevar 1dc1c0583a image: port some error diffusion dithering algorithms. před 11 roky
  Sam Hocevar ce1d39cc3a image: import old libpipi code, hoping it can be upgraded to C++ and
merged iteratively with our current image processing code.
před 11 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 142ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3