Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
2308
Commity
5
Gałęzie
336 MiB
Drzewo:
16048b0e27
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '16048b0e27'
${ noResults }
Wykres commitów
2 Commity (16048b0e271601878642124dfd6aa61a19f174ef)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 lat temu
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
11 lat temu
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
12 lat temu