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  Sam Hocevar 5d9488182f math: extract the gradient generator from simplex noise so that we vor 11 Jahren
  Sam Hocevar b0b5bcc6fa math: tweak simplex noise scale according to dimension. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 0af8c1fd6f math: shitloads of tweaks, optimisations, fixes and comments to the vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 45da3662d4 test: add 7-dimensional simplex noise test. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 5065a2653c simplex: replace the N-dimensional gradient array with a simple seed. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 4c95301d31 simplex: use scaling values that match Stefan Gustavson’s paper. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 7ff3456239 simplex: optimisation; reduce the number of matrix multiplications. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar a4cbf3fcb2 test: fix vertex positions to match our simplex implementation. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 88603c1ecf test: add simplex noise test program. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar d040954588 test: blue noise kernel generator. vor 11 Jahren
  Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder vor 11 Jahren
  Sam Hocevar 2b81246a22 build: reorganise some visual studio shit and comment some files. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 11 Jahren
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 11 Jahren
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. vor 11 Jahren