18 Revize (1b157def49234d2e88e4708c89cb9d3c278d1260)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 1b157def49 gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts. před 11 roky
  Sam Hocevar c6ffd1ffcf build: fix the X360 port. před 11 roky
  Sam Hocevar 068a328651 gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. před 11 roky
  Sam Hocevar f0e8676248 gpu: don't use PolygonMode on GL ES. před 11 roky
  Sam Hocevar 9158677eae gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. před 11 roky
  Sam Hocevar ad8144f0e8 scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
  Sam Hocevar 532f679f8a gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation před 11 roky
  Sam Hocevar 13fb52cebe gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 11 roky
  Sam Hocevar 084a98be87 gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data. před 11 roky
  Sam Hocevar 024ea25e27 gpu: disable alpha test on GL ES platforms. před 11 roky
  Sam Hocevar a75e07d329 gpu: add full support for alpha test in GL and D3D. před 11 roky
  Sam Hocevar 87a9c3730c gpu: implement all depth test functions in the renderer. před 11 roky
  Sam Hocevar 0b93890556 gpu: implement face culling mode in render contexts. před 11 roky
  Sam Hocevar 45c13689ec gpu: implement blend function and alpha test in the renderer. před 11 roky
  Sam Hocevar 7c8fc6df12 gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
  Sam Hocevar 274a732e3c gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext před 11 roky
  Sam Hocevar 1b213612a5 gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer. před 11 roky
  Sam Hocevar 716c2b5592 gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states před 11 roky