Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
344 Revize
5 Větve
50 MiB
Strom: 1fa6fb6994
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „1fa6fb6994“
${ noResults }
Graf revizí

9 Revize (1fa6fb699419dc850d279da99003063d2487137b)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 30e697f7bd test: start writing really minimalist GL rendering tests. před 14 roky
  Sam Hocevar 8eeeca422f test: add a debug quad test application. před 14 roky
  Sam Hocevar 3213d5b7a5 core: add the unary minus operator to vectors. před 14 roky
  Sam Hocevar 7329692663 math: implement vector comparisons and add minimal unit tests for this
feature.
před 14 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. před 15 roky
  Sam Hocevar 4b484d5bc8 Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
před 15 roky
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. před 15 roky
  Sam Hocevar da73635c64 Add an optional cppunit dependency for unit tests. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 41ms Šablona: 5ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3