Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
1879
коммитов
5
Ветки
789 MiB
Дерево:
27909ac835
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '27909ac835'
${ noResults }
Граф коммитов
5 коммитов (27909ac8353f57fb9a08c70a692fd182b56edd43)
Автор
SHA1
Сообщение
Дата
Benlitz
f104674963
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
11 лет назад
Sam Hocevar
6c2fa45b71
core: add some noise to the gradient effect.
12 лет назад
Sam Hocevar
203ac1a404
core: port gradient shader to GL ES platforms.
12 лет назад
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
12 лет назад
Sam Hocevar
100f53e550
gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file.
12 лет назад