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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2867 커밋
5 브랜치
1.4 GiB
트리: 2a5d7a4073
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '2a5d7a4073'
${ noResults }
커밋 그래프

3 커밋 (2a5d7a4073a87f64f4bb4a606392d5dbff37cc24)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 6dd7a0cb39 Another lowercase switching frenzy, because why not. 7 년 전
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL 8 년 전
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. 11 년 전
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 년 전
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 년 전
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 142ms 템플릿: 3ms
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