Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
2787 Commity
5 Gałęzie
51 MiB
Drzewo: 2e696e7b32
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '2e696e7b32'
${ noResults }
Wykres commitów

2 Commity (2e696e7b322b49039c2aca0a2fe775e12381018e)

Autor SHA1 Wiadomość Data
  Sam Hocevar 969911a10a gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 9 lat temu
  Sam Hocevar 2b81246a22 build: reorganise some visual studio shit and comment some files. 11 lat temu
  Sam Hocevar 0bc2ec0480 build: move VS solution one directory below and create a VS2014 solution. 11 lat temu
  Benlitz b98b0c7c30 Visual Studio 2012 solution + minor ignore list updates 12 lat temu
  Sam Hocevar a969597a56 build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
and add a new "UseBullet" configuration flag.
13 lat temu
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
13 lat temu
  Sam Hocevar 8a097a6688 neercs: fix Win32 build. 13 lat temu
  Sam Hocevar 6cc678f6f9 build: allow to use OpenGL instead of Direct3D in Visual Studio by simply
changing a configuration variable in a file.
13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 118ms Szablon: 4ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3