S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
1360
Revize
5
Větve
883 MiB
Strom:
34948b7a0c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „34948b7a0c“
${ noResults }
Graf revizí
3 Revize (34948b7a0c93fdf1127ec91831c8a802cf31500a)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
549566cbf1
lolfx: use square brackets to indicate shader sections.
před 12 roky
Sam Hocevar
23ab462042
gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they
work on OpenGL ES contexts.
před 12 roky
Sam Hocevar
78f7a303ff
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 12 roky
Sam Hocevar
ee7dd6a699
misc: move more shaders to .lolfx files.
před 12 roky