20 커밋 (39a8c26fb5e7b36e8b122fe321811183d00cb09b)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. 12 년 전
  Sam Hocevar 32753fa130 build: fix a few macro logic issues in SDL.h inclusion. 13 년 전
  Sam Hocevar 1e973c81bd build: add SDL detection code in new file lol-sdl.m4. The SDL2 version is 13 년 전
  Sam Hocevar 39cd7a1fd0 build: revert the weak symbol work; it confuses Visual Studio too much. 13 년 전
  Sam Hocevar d3af7653c0 build: provide weak symbols for lol_sdl_main on Visual Studio. 13 년 전
  Sam Hocevar 96256f45ce build: use our own main() wrapper in addition to SDL's, and only 13 년 전
  Sam Hocevar f44e3e323b core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). 13 년 전
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 년 전
  Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 년 전
  Sam Hocevar 9b5880936c build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. 13 년 전
  Sam Hocevar 70f992bb36 win32: add an Xinput class for Xbox360 controllers, because they're not 13 년 전
  Sam Hocevar fe9bab81c1 gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. 13 년 전
  Sam Hocevar 48c7070243 gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). 13 년 전
  Sam Hocevar 88f10fe54b build: allow to build the Direct3D 9 driver with the mingw compiler. 13 년 전
  Sam Hocevar 090834b149 win32: start porting the graphical backend to DirectX 9. Apparently I 13 년 전
  Sam Hocevar 0161879a84 core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. 14 년 전
  Sam Hocevar 5d42f27259 tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg. 14 년 전
  Sam Hocevar 8ec5fff6df core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose 14 년 전
  Sam Hocevar 8deb365040 core: write a generic application class. 14 년 전
  Sam Hocevar b111f7e3d8 core: move platform-specific code to specific directories. 14 년 전
  Sam Hocevar 6bbe943492 core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 14 년 전
  Sam Hocevar e750e82332 gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't 14 년 전
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. 14 년 전
  Sam Hocevar cc05a63bb7 video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). 14 년 전
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. 14 년 전
  Sam Hocevar 586302999b Fix delete/free confusions in EglApp and SdlApp. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 15 년 전