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  Sam Hocevar 7a28671dee math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename hace 11 años
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 11 años
  Sam Hocevar 3862ad59dc base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 11 años
  Sam Hocevar 79ed58f1f0 Merge branch 'master' into scenegraph hace 11 años
  Sam Hocevar 44dec8612e core: fix minor Windows and Raspberry compilation issues. hace 11 años
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. hace 11 años
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e4af19a89 Praise the Safe-Enum. hace 11 años
  Sam Hocevar 76740f77bc math: remove some vector constants that were a bit too specific. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4c31c7b884 Build fix hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b2bdb1972f Several name tweaks here and there. hace 11 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b7fc1953ab Some names tweaks hace 12 años
  Sam Hocevar 8443733a08 math: add GLSL-inherited degrees() and radians() conversion functions. hace 12 años
  Sam Hocevar 232fa4126d gpu: rename uniforms here and there for consistency. hace 12 años
  Lolbot 47b9f0abb0 fixed 69 files out of 2739: hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 87aa2dc3e9 shiny*.lolfx : light reflect FIX hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 066f131852 Light : Added Type SfEnum. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2b6b50aa26 EZMesh : Some files splitup hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet c411be843c Added Flat debugrendermode hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet accce03e6f small tweaks in EZMesh shader compatibilities hace 12 años
  Lolbot 91304801cc fixed 22 files out of 2667: hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 34688578ae Added Shiny flat lolfx hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b608607dba EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3281169274 Input : Fixed mouse speed calculation in sdl & android. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4f66b4d1f5 EZMesh : Default uniform test, cause emscripten failed AGAIN. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b5bfa29caf Several build fix hace 12 años
  Sam Hocevar ed9c9ea274 easymesh: fix vertex lerp function prototypes. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 46f0c2d7f0 EZMEsh : Tweaked SetColor syntax - Added QuadWeighting option hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 19f1af51be EZM MV : Small beautification hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6b2044349c EZMesh : Added CommandStack & subsequent Loop command. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6e996f41aa EZMesh : Added SCVert command hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2b4dc175ee Vector classes : added one (for consistency) hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9bedc2092d Meshviewer FIX + comment rework hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5de1279b7 EZMesh DefaultShader Setup string tweak (for emscripten) hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e7d3ee21a Added SceneSetup and its Parser/Compiler hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0f36451c24 EZMesh VDecl setup tweak. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 6a9b204a37 comment added hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7de466cac4 removed EasyMesh invalid Uniform setup for emscripten correct operating. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 62ea4bba63 MeshViewer : small tweaks hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 15de2a1e56 EasyMesh syntax was dead. Again. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 68855bf2fd EasyMesh syntax was dead. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 5595df4f62 MeshViewer : Added Javascript & Html for Web implementation. hace 12 años
  Sam Hocevar 5f3ad5cc15 math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7a3c90ef39 EasyMesh : Copy CTor fix. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e8de199a7 EasyMesh tweaked : New Copy CTor & RenderMesh state. hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4b3686a927 MeshViewer TWEAK hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet b38276be63 easymesh : typo hace 12 años
  Benlitz f104674963 gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 12 años
  Benjamin ‘Touky’ Huet a03c38872d btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. hace 12 años
  Sam Hocevar 7ac9be9704 build: fix PS3 and Android builds. hace 12 años