Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
288 İşleme
5 Dallar
688 MiB
Ağaç: 42ea6c258e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'42ea6c258e'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

5 İşlemeler (42ea6c258e365cd05e5b0b56c823dc67b7974d8c)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 4b484d5bc8 Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 7015943141 Add matrix determinant and inverse methods. 15 yıl önce
  Sam Hocevar da73635c64 Add an optional cppunit dependency for unit tests. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 33ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3