Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1314 Revize
5 Větve
522 MiB
Strom: 46cc299f5e
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „46cc299f5e“
${ noResults }
Graf revizí

10 Revize (46cc299f5e98f09a05f6f624731ed7b08f50ec62)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 13 roky
  Sam Hocevar 60a2e83d54 xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
  Sam Hocevar db728e48fe threads: change Queue to a template so that we can manage the element type. před 14 roky
  Sam Hocevar d026703430 build: for now, assume anything with <pthread.h> uses the pthread API. před 14 roky
  Sam Hocevar 3d3ec36548 core: start working on the Emcee class. před 14 roky
  Sam Hocevar 921d157ee0 core: implement Queue on Win32 and on the PS3. před 14 roky
  Sam Hocevar c2a8082c09 core: make the Queue object work with several producers, and get rid of
the idiotic memmove() we were using.
před 14 roky
  Sam Hocevar 3a4e4709ba core: replace the Condition class with a nicer Queue object that is
implemented using a cond_var on Linux, but will use something else on
Windows.
před 14 roky
  Sam Hocevar 72a4ad8480 win32: implement threads and mutexes. před 14 roky
  Sam Hocevar 29db078d6a core: add a mediocre threading system as the base for the real thing. před 14 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 82ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3