299 커밋 (48ca9eaf9e950448453efe239d771835974c4496)
 

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 48ca9eaf9e Add AndroidAdd to the VCS. Far from being usable for now. 13 년 전
  Sam Hocevar 8e6eb8db5a Various changes to the Scene class. Not sure what's useful. 13 년 전
  Sam Hocevar 0e7bec2977 Use glClientActiveTexture() wherever it appears to make sense. 13 년 전
  Sam Hocevar 1fc1b60e66 Add transparency to DebugQuad and ensure it gets rendered over everything. 13 년 전
  Sam Hocevar 39697202d8 The DebugQuad object now rotates with time. 13 년 전
  Sam Hocevar df21968ce2 Add texturing support to DebugQuad. Works with OpenGL (fixed pipeline 13 년 전
  Sam Hocevar 2c4db85656 Replace #-style comments with dnl-style ones. 13 년 전
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. 13 년 전
  Sam Hocevar 336d42371e Enable GL_TEXTURE_2D in the Scene class instead of Video. 13 년 전
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. 13 년 전
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. 13 년 전
  Sam Hocevar 42ea6c258e Fix a typo in the optimisation flags. 13 년 전
  Sam Hocevar 7e16910784 Reduce optimisation strength in debug mode. 13 년 전
  Sam Hocevar f7f6f4db91 Define a few user profilers. 13 년 전
  Sam Hocevar 586302999b Fix delete/free confusions in EglApp and SdlApp. 13 년 전
  Sam Hocevar 7fd4603a82 Create a fake Image if SDL_image is not available, so that we can test 13 년 전
  Sam Hocevar 4aff0049b3 Use the new Image class instead of SDL_image in the TileSet class. 13 년 전
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. 13 년 전
  Sam Hocevar 4be6c3fd33 Remove the old and ugly Font macro diversion. 13 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 13 년 전
  Sam Hocevar cc7dd5f4f6 Try to fix GLES 2 rendering. No luck so far. 13 년 전
  Sam Hocevar b8377c4160 Add preliminary support for EGL applications. 13 년 전
  Sam Hocevar 3191ca57bf Set the default background color to something recognisable. 13 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 13 년 전
  Sam Hocevar f75db4c57f Fix the GLESv2 rendering. 13 년 전
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each 13 년 전
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 13 년 전
  Sam Hocevar c5240f20e1 Fix a memory leak in the vertex array buffer handling. 13 년 전
  Sam Hocevar 5315089abe Fix numerous resource leaks in scene.cpp. 13 년 전
  Sam Hocevar c1a48408cf Cache shader source CRCs to avoid costly recompilations. 13 년 전
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for 13 년 전
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that 13 년 전
  Sam Hocevar cf3e767213 Minor GL code reorganisation and simplification. 13 년 전
  Sam Hocevar 7ed3b998fd Experimental GL mode works! 13 년 전
  Sam Hocevar 136510f0be OpenGL code refactoring. 13 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 13 년 전
  Sam Hocevar dde16a9dd6 Implement +=, -= and *= for matrices and vectors. 13 년 전
  Sam Hocevar e17ba05a9b Merge more code from the experimental MVP refactor into the old GL code. 13 년 전
  Sam Hocevar e1d6dbebce Implement float4x4::rotate(). 13 년 전
  Sam Hocevar a17ef2ca4c Implement float4x4::ortho() and float4x4::translate(). 13 년 전
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 13 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 13 년 전
  Sam Hocevar 5eceff01e8 Clean up stuff in the shader crap. 13 년 전
  Sam Hocevar 7dfbff6ca9 More shader crap. Texture coordinates now work. Still disabled. 13 년 전
  Sam Hocevar dcc0087455 Fix a nasty bug in the float4x4::frustum() computation. 13 년 전
  Sam Hocevar 139555f45c More shader crap. We can now display a coloured quad. Still disabled. 13 년 전
  Sam Hocevar 58e12ca4d1 More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled. 13 년 전
  Sam Hocevar b9c013e665 Implement float4x4::frustum() and float4x4::perspective() to build 13 년 전
  Sam Hocevar 4b484d5bc8 Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus 13 년 전
  Sam Hocevar 7d0990d858 Fix shader crap syntax, caused by space-like UTF-8 characters. 13 년 전