S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
2441
Revize
5
Větve
144 MiB
Strom:
4e76c6e708
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „4e76c6e708“
${ noResults }
Graf revizí
3 Revize (4e76c6e7087b9682e5f07d4dba3d91d6f7e0a966)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 11 roky
Sam Hocevar
cd988786b9
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 11 roky
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
před 11 roky