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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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フォーク 0
コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
2854 コミット
5 ブランチ
2.4 GiB
ツリー: 54b32b19d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'54b32b19d1' から
${ noResults }
コミットグラフ

2 コミット (54b32b19d1764c8344bd057aa110944ec92adb58)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 37abf6193f RIP lol::String ⚰️ LOL 8年前
  Sam Hocevar d72cb24bc0 build: move sample and tutorial files around. 11年前
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11年前
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11年前
  Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11年前
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11年前
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12年前
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