Sam Hocevar
a2b1a60689
core: fix PS3 compilation.
před 12 roky
Sam Hocevar
75b677cade
core: add missing <cstring> include in our string.h.
před 12 roky
Sam Hocevar
bbf72e1a64
core: pass the project directory to the binary build and get rid of
that 2-year old "temporary Win32 hack".
před 12 roky
Sam Hocevar
6ce17605a7
string: implement String::Last() and a constructor for fixed-length strings.
před 12 roky
Sam Hocevar
145ad9e806
build: fix a ClInclude that should have been ClCompile.
před 12 roky
Sam Hocevar
1a54a81167
sys: move thread.h to the sys/ directory.
před 12 roky
Sam Hocevar
6a6e46cf0d
system: try to autodetect the data directory from the executable path;
currently works for images (SDL and GDI+ loaders) and sound samples.
před 12 roky
Sam Hocevar
8dd6d33a6d
base: implement String::Resize().
před 12 roky
Lolbot
7e4da3d634
fixed 27 files out of 2315:
- removed 0 CR characters
- removed 188 trailing whitespaces
- replaced 537 tabs with spaces
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
ad275175b8
Tweak to prevent tri_to_process.Last().m1 emptying.
před 12 roky
Sam Hocevar
3973f80a9d
base: fix a nasty double free issue in Array::Remove().
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
1038fa7fbe
Small MeshCsg return FIX
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
6db0694db4
Revert shiny.lolfx to previous, monogolo-commit.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
4393a43752
Added CSG v0.001a : not optimized, too much operation makes it slow. triangle count is not optimized.
Useage : "...[.... csg*]" equals "current mesh -CSG- the mesh in the braces".
Keywords : CsgUnion<csgu>, CsgSubstract<csgs>, CsgAnd<csga>, CsgXor<csgx>
TODO : cleanup useless code.
TODO : Some bugs are still present, some face that disappear should not.
TODO : Correct epsilon useage (see geometry files).
TODO : Coplanar face are not handled -at all-.
TODO : Vertex count goes through the roof in case of a Xor.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
3d56a23a55
Added geometry basic functions.
TODO : second pass on coding-style, and some tweak & usage modification.
před 12 roky
Sam Hocevar
f44e3e323b
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
před 12 roky
Sam Hocevar
d3032e3e67
color: slightly better HSVToRGB routine.
před 12 roky
Sam Hocevar
47cf667a93
color: write the RGB to HSL routine and its associated unit tests.
před 12 roky
Sam Hocevar
5715742774
color: optimise RGB to HSV conversion routine using my latest findings,
and add a simple unit test function.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
c7219ff1dd
New year copyright update.
před 12 roky
Sam Hocevar
d9bdb33bc0
color: a reasonably fast RGB to HSV conversion with only three tests.
před 12 roky
jeunathe
08e81c93d1
coding style my ass
před 12 roky
jeunathe
504f9a4ca2
Update EasyMesh.Convert() method.
Now takes an optional shader
před 12 roky
Sam Hocevar
99b0874652
color: simplify CIEDE2000 distance code.
před 12 roky
Sam Hocevar
b12c16448a
color: fix a mistake in the CIEDE2000 color-difference formula.
před 12 roky
Sam Hocevar
a5ba03b405
color: unit test data for the CIEDE2000 color-difference formula.
před 12 roky
Sam Hocevar
eae9dae863
color: fix typo in float table.
před 12 roky
Sam Hocevar
d8577e0ec7
color: move the CIEDE2000 distance code into the C++ file and
reorganise the CIE-1931 and CIE-1964 tables.
před 12 roky
Sam Hocevar
4e678e2cd0
color: linear interpolation for the wavelength to colour function.
před 12 roky
Sam Hocevar
44f324a354
color: add conversion from CIE-xyY to CIE-XYZ and start working on
a wavelength to saturated xyY function based on the standard observer
data.
před 12 roky
Sam Hocevar
46cc299f5e
base: fix more memory corruptions in the Array class.
před 12 roky
Sam Hocevar
02bea89c0e
color: ensure XYZ values use the [0 100] scale and add an optional
white value in case we want to convert XYZ to L*a*b* with something
else than D65.
před 12 roky
Sam Hocevar
1b9b5be4b7
color: add HSL/HSV conversions, fix XYZ/RGB conversions that I mixed up,
add XYZ to xyY conversion (which gives us a pretty accurate xy graph of
the sRGB gamut), and normalise XYZ using a D65 white point.
před 12 roky
Sam Hocevar
1fe4a5796e
math: mark unused arguments as used in fract().
před 12 roky
Sam Hocevar
1787ddbf19
color: implement HSV to RGB transformation and a CIEDE2000 distance
function for CIE L*a*b* values.
před 12 roky
Sam Hocevar
e00d987083
math: implement fract() for vectors and scalar types.
před 12 roky
Sam Hocevar
461b02a9b3
color: conversions from CIE XYZ to CIE L*a*b*.
před 12 roky
Sam Hocevar
ecfb33af45
math: define lol::pow to remove ambiguous calls.
před 12 roky
Sam Hocevar
10d5d30b85
image: a few colour conversion routines.
před 12 roky
Sam Hocevar
d49bb04d20
build: rename “core” directory to “base” because the former is used for core
files on some Unix systems.
před 12 roky
Sam Hocevar
d6634da83f
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
před 12 roky
Sam Hocevar
8c50a08147
doc: fix claims in the documentation introduction and disable vector.h
subtelties to avoid polluting Doxygen.
před 12 roky
Sam Hocevar
6c9c8e547e
build: renormalise a lot of files.
před 12 roky
Sam Hocevar
c2b075c7a9
core: fix a memory corruption in the Array class.
před 12 roky
Sam Hocevar
84a308af4e
gpu: warn when a vertex shader attribute isn’t found and do not crash
when a stream is not found in the vertex declaration at bind time.
před 12 roky
Sam Hocevar
7fa661a2fd
easymesh: motherfucking planetary gears demo.
před 12 roky
Sam Hocevar
662148406f
easymesh: allow central holes in gears as well as internal gears.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
5e5c8c4e25
specular on cube light. Not the correct effect.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
924a2afbbe
the stupidest idea of the day : the cube light, specular still missing.
před 12 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
7c0134ea12
shiny.lolfx now has a PointLight & a DirectionalLight.
Sorry for all the fine projects that use this shader !
před 12 roky