Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
320
Ревизии
5
Клонове
789 MiB
ИН на ревизия:
6f35fd55be
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от '6f35fd55be'
${ noResults }
Commit Graph
5 Ревизии (6f35fd55bed583d33ef9d935203e38d1a7b9f6b9)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Sam Hocevar
8848cf53db
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
преди 13 години
Sam Hocevar
6405ef32ea
Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types.
преди 13 години
Sam Hocevar
4b484d5bc8
Make the float4x4 constructor fill only the matrix's diagonal. Thus
the float4x4::identity() method is no longer necessary.
преди 13 години
Sam Hocevar
7015943141
Add matrix determinant and inverse methods.
преди 13 години
Sam Hocevar
da73635c64
Add an optional cppunit dependency for unit tests.
преди 13 години